6岁孩子和AI一起完成的第一套作品:嘟嘟的地震模拟网页

今天,我和六岁的儿子嘟嘟做了一件很有意思的事:我们把他脑海里关于建筑、地震和倒塌规则的想法,做成了一套真正可以打开、操作和分享的网页。

这不是我先设计好内容,再让孩子来“体验一下”。恰恰相反,作品里有哪些建筑、它们分别能承受多大的地震、什么时候晃动、什么时候掉装饰品、什么时候倒塌,主要都是嘟嘟自己想出来的。

我做的事情,是帮他准备工具、把他说出的规则交给 AI,再陪他一起看结果、继续修改,最后把散落的网页整理成一个完整作品集。

嘟嘟AI创作地图首页

家长先做的,不是给答案,而是准备工具

六岁的孩子当然不会自己配置开发环境、管理文件或发布服务器。所以一开始,我负责把电脑、AI 和网页运行环境准备好,也给了他一点最简单的引导:你想做一个什么场景?里面有什么建筑?地震变大以后,它们会有什么变化?

这些问题只是帮助他把想法说出来,并不替他决定答案。

很快,他开始描述土结构、砖结构、混凝土结构、钢结构和框架结构的楼。不同建筑对应不同震级,有的先轻微晃动,有的会出现裂缝,有的掉装饰品,最后才倒塌。

当这些规则被做成第一个网页以后,他立刻明白了一件事:原来自己说出的想法,真的可以变成屏幕上能动的东西。

做完一个,他马上又想到了下一个

第一个地震模拟完成后,嘟嘟没有停下来。

他继续设计新的场景:钟楼、石头楼、饭店、桌椅、钢结构楼、金字塔、高压线、不同类型的住宅……每次出现新的建筑,他都会继续补充自己的“抗震标准”。

更有意思的是,他的思路并不是简单重复,而是在不断递进。

一开始,他主要关注“轻微晃动—出现裂缝—倒塌”。后来又增加了“掉装饰品”“掉砖块”“掉指针”“屋顶掉落”“高压线断裂”“快速倒塌”等更细的中间状态。做得越多,他越能理解一个完整模拟需要有连续的变化,而不是只有正常和倒塌两个结果。

在这个过程中,AI 的作用很像一套反应很快的积木。嘟嘟负责决定要搭什么,我负责帮他把想法表达清楚,AI 则帮助我们迅速看到一个可以继续修改的版本。

从零散网页,变成一张作品地图

一天之内,我们陆续完成了八个不同的地震模拟场景。

每个页面单独打开都可以玩,但如果只是把一堆文件放在那里,它们仍然不像一套完整作品。于是,我单独为他设计了一个首页,叫作“嘟嘟 AI 创作地图”。

首页把八个场景放在一张地图上,每张卡片都是一个可以进入的地点。所有作品也增加了统一的创作标识、完成日期和返回入口。后来,我们还给模拟加入了地面轰鸣、零件掉落、建筑倒塌和强震警报等音效,让体验更完整。

最后,我把整套静态网页发布到了线上。现在不用安装任何软件,只要打开链接,或者扫描首页上的二维码,就能直接体验。

嘟嘟第一套AI作品创作流程

这是作品,也是一次关于“创造”的体验

我觉得这次最有价值的地方,不是六岁的孩子做出了多复杂的网站,也不是 AI 把网页生成得多快。

真正重要的是,他完整经历了一次创造过程:先提出一个想法,把它说得更具体,看到结果,发现还可以增加什么,再继续修改,最后把多个小作品整理成一套能够分享的成果。

孩子不需要先学会所有代码,才有资格开始创造。AI 降低了把想法做出来的门槛,但作品的方向、规则和趣味,仍然来自孩子自己的观察与想象。

家长在这里也不必成为代做者。我们更适合做的是准备环境、提出少量问题、帮助整理,然后把决定权尽可能留给孩子。

嘟嘟的第一套 AI 作品,欢迎来玩

这是六岁小朋友嘟嘟结合 AI 完成的第一套作品。它还很稚嫩,有些规则甚至带着孩子特有的跳跃感,但也正因为这样,它保留了非常真实的想象力。

未来,他还会继续设计更多网站、小游戏和各种好玩的 AI 作品。我们也会把新作品继续放进这张创作地图里,让它慢慢长大。

现在就可以访问:嘟嘟 AI 创作地图。也可以扫描文章第一张图右上角的二维码,直接打开网页。

如果你愿意,欢迎把它分享给家里同样喜欢建筑、实验和电脑的小朋友,也欢迎继续关注嘟嘟接下来会做出什么。